신호 몰입형 VR에서 고령·디지털 리터러시·상호작용 양식 연구
요약
이 연구는 몰입형 가상현실 환경에서 연령, 디지털 리터러시, 상호작용 방식이 심리운동 수행 및 인지적 유연성과 어떤 관계를 갖는지를 살펴본다. 확장현실(XR)은 훈련과 인지평가에 점점 더 많이 쓰이고 있다. 그러나 상호작용 기법이 연령에 따라 얼마나 다르게 작용하는지는 아직 잘 알려져 있지 않다고 저자들은 지적한다. 이런 배경에서 저자들은 연령, 디지털 리터러시, 상호작용 방식이라는 세 요인을 함께 검토한다. 특히 이 요인들이 정보처리 속도와 어떻게 연관되는지를 분석 대상으로 삼는다. 연구는 몰입형 VR을 인지평가나 훈련 도구로 쓸 때 연령별 차이를 고려해야 한다는 문제의식에서 출발한다.
분류
주 주제복지·보건
지역 메뉴글로벌
영향 지역scope:global
시간 지평4~10년 (2026-09-21)
최종 갱신2026-09-25 22:32 KST
근거 1
- Ageing, Digital Literacy, and Interaction Modality in Immersive Virtual Reality: Psychomotor Performance, Cognitive Flexibility, and Their Processing-Speed Association arXiv (cs.CY) 2026-09-17 접근 2026-09-24T01:30:05+00:00
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직접 연결 이슈 0
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공개 식별자: fm-1b4d9ca24665
