이슈 스트리밍·게임·소셜 플랫폼이 대면 경험의 대체재가 된다
요약
맥킨지는 '경험'으로 치는 범위가 넓어져 디지털과 가정 내 형식이 대면 경험의 정당한 대체재이자 보완재로 기능하고 있으며, 이 때문에 경험 전략이 물리적 채널을 넘어서야 한다고 주장한다.
분류
주 주제가치관·라이프스타일
지역 메뉴글로벌
영향 지역scope:global
시간 지평0~3년 (2026-07-26)
최종 갱신2026-07-29 04:49:52
근거 1
- State of the Consumer 2026: When tech acceleration and cost pressures collide McKinsey & Company page=13;section=Chapter 3: The experience economy - Consumers prioritize meaning and memories 2026-06 접근 2026-07-26
구성 트렌드 1
직접 연결 신호 0
해당 객체가 없다.
연결 유형: constitutes
공개 식별자: fm-e22f0fa24395