트렌드 트렌드 3 — 지갑을 닫으려는 본능에도 의미 있는 경험에 쓰는 돈은 버틴다
요약
맥킨지의 세 번째 트렌드. 성숙 시장에서도 신흥 시장에서도 소비자는 자기 시간이 잘 쓰였다고 느끼게 하는 경험을 계속 우선시하며, 의미 있고 기억에 남고 회복을 주는 순간에 대한 끌림이 아끼려는 충동을 자주 이긴다는 것이다.
분류
주 주제가치관·라이프스타일
지역 메뉴글로벌
영향 지역scope:global
시간 지평0~3년 (2026-07-26)
최종 갱신2026-07-29 04:49:52
근거 2
- State of the Consumer 2026: When tech acceleration and cost pressures collide McKinsey & Company page=13;section=Chapter 3: The experience economy - Consumers prioritize meaning and memories 2026-06 접근 2026-07-26
- State of the Consumer 2026: When tech acceleration and cost pressures collide McKinsey & Company page=13;section=Chapter 3: The experience economy - Consumers prioritize meaning and memories 2026-06 접근 2026-07-26
관측 신호 8
- 신호2023~2025년 경험 소비는 2.6% 성장, 비필수 상품은 0.8%
- 신호2023~2025년 여행 경험 소비는 4.4% 성장한 반면 외식은 1.2%로 둔화
- 신호2025년 미국 임대인들이 소매점보다 서비스 업종에 더 많은 공간을 임대했다
- 신호Z세대의 12%가 집에서 즐기는 여가에 큰돈을 쓰겠다고 답해 베이비부머의 두 배
- 신호소득 증가와 젊은 도시 인구에 힘입어 인도의 경험 경제가 빨라진다
- 신호여윳돈 200달러가 생기면 무엇을 하겠느냐는 물음에 소비자가 가장 많이 꼽은 답은 휴가 자금 저축
- 신호트롤리가 5년짜리 게임 제휴와 팩스 이스트 현장 점령 행사를 진행
- 신호팝마트가 2026년 5월 베이징 테마파크에 라부부 숲 구역을 추가
속한 이슈 4
- 이슈경험 경제가 고가 지출층과 값싼 감정 대체재로 갈린다트렌드 1 · 신호 2
- 이슈네 트렌드는 따로 놓인 의제 넷이 아니라 서로 얽힌 것으로 읽어야 한다트렌드 4 · 신호 0
- 이슈스트리밍·게임·소셜 플랫폼이 대면 경험의 대체재가 된다트렌드 1 · 신호 0
- 이슈어떤 감정을 겨눌지 정하지 않은 경험 투자는 성과가 시원찮다트렌드 1 · 신호 0
연결 유형: constitutes · supports
공개 식별자: fm-ee6cb9c8f350